ads
The Most Popular Traffic Exchange

Pasang Iklan Premium

Tampilkan postingan dengan label Informasi Menarik. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Informasi Menarik. Tampilkan semua postingan

Selasa, 16 April 2013

"2020, Seluruh Penduduk Dunia Terhubung Internet"

Bicara soal internet, hanya sekitar 35 persen penduduk dunia tersambung ke jaringan global ini. Jangankan bercengkerama di Facebook dan Twitter, sebagian orang di beberapa wilayah dunia termasuk Indonesia pun belum tentu mendapat listrik atau air bersih.



Kendati demikan, sebagaimana dikutip dari Business Insider, Executive Chairman Google Eric Schmidt rupanya tetap optimis bahwa internet pada akhirnya akan bisa menjangkau semua orang.

Hal itu dituangkannya lewat sebuah posting di Google+. "(Saat ini) hanya satu di antara tiga orang yang terkoneksi ke internet. Akhir dekade ini (2020), semua orang di muka bumi bakalan online," tulis Eric Schmidt.

Celotehan Schmidt ini langsung disambut komentar sejumlah orang. Ada yang berbagi optimisme serupa, tapi tak sedikit pula yang skeptis.

"Omong kosong apa ini? Ada 1 miliar orang yang bahkan belum 'terkoneksi' ke makanan," tulis pengguna Google+ bernama Alex Onoiu.

Namun, prediksi Schmidt itu boleh jadi tak melenceng jauh dari kenyataan yang mungkin terjadi. Google sendiri, misalnya, aktif mendukung program "GEEKS Without Frontiers" untuk penyediaan akses internet nirkabel di wilayah-wilayah yang sulit dijangkau koneksi kabel.

Samsung juga mengerjakan proyek konversi kontainer bekas menjadi ruang kelas dengan koneksi internet. Dengan listrik dari tenaga surya, ruang kelas ini rencananya bakal mengakomodasi 2,5 juta siswa di Afrika pada 2015.

Prediksi Schmidt bahwa semua orang akan terkoneksi dengan internet pada 2020 mungkin sulit dipercaya. Namun setidaknya lebih banyak orang akan bisa online pada waktu itu dibanding hari ini.

Bagaimana dengan Indonesia? Tahun ini, pengguna internet di Tanah Air diperkirakan bisa mencapai 82 juta pengguna atau sekitar 30 persen dari jumlah populasi. Angka itu diperkirakan akan naik menjadi 139 juta atau mencapai 50 persen keseluruhan populasi pada 2015.

Sumber :

Kamis, 11 April 2013

Mengapa Belum Bisa WiFi di Pesawat Indonesia?

 


Telkomsel dan Lion Air memang sudah menandatangani kerja sama untuk menyediakan sistem komunikasi di udara. Namun, kedua pihak belum bisa memastikan kapan akses WiFi bisa diimplementasikan di penerbangan Lion Air.
 


Menurut Direktur Sales Telkomsel Mas'ud Khamid, implementasi jaringan internet di pesawat tidak semudah membangun infrastruktur telekomunikasi di darat dan lautan. Ini karena ia menggunakan transmisi dari satelit, dan harus dipastikan bahwa sinyal tersebut tidak mengganggu komunikasi pilot.

"Meski teknologi akses WiFi dalam pesawat sudah ada, implementasinya harus minta izin dari regulator telekomunikasi dan penerbangan," ujar Mas'ud di sela-sela acara Penandatanganan Kerja Sama Komunikasi di Udara antara Telkomsel dan Lion Air di Jakarta, Rabu (10/4/2013).

Jika regulator menyetujui akses WiFi di maskapai penerbangan Indonesia, maka Telkomsel mengaku siap untuk memenuhi standar dari International Telecommunication Union (ITU).

Pihak Lion Air pun mengaku siap mengimplementasikan teknologi dari Telkomsel, baik di pesawat baru maupun lama. "Yang lama pun akan kita modifikasi supaya bisa pakai teknologi ini," kata Direktur Utama Lion Air Rusdi Kirana.

Langkah awal yang akan dilakukan dalam kerja sama komunikasi di udara adalah menjual kartu perdana Telkomsel dalam penerbangan. Penerbangan Lion Air akan jadi saluran distribusi baru bagi Telkomsel, dan diharapkan bisa menambah jumlah pelanggan.

Selain di udara, kerja sama antara Telkomsel dan Lion Air juga diimplementasikan di jalur darat. Telkomsel menyediakan solusi bisnis korporasi berupa VPN mobile, Halo Corporate, push mail BlackBerry, Telkomsel Flash, dan paket data.

Maskapai penerbangan Lion Air baru saja mencetak sejarah dalam industri penerbangan dunia. Pada Maret 2013, Lion Air memesan 234 pesawat Airbus dari Perancis senilai 24 miliar dollar AS. Ini merupakan pemesanan terbesar sepanjang sejarah Airbus. Menurut rencana, pesawat Airbus itu datang bertahap mulai pertengahan 2014.

Lion Air mengklaim menguasai 45 persen pasar penerbangan di Indonesia. Tahun 2012, jumlah penumpangnya mencapai 32 juta orang. Saat ini perusahaan melayani lebih dari 650 penerbangan setiap hari dan 199 rute ke 78 tempat tujuan di Indonesia dan Asia.

Sumber :

Selasa, 12 Maret 2013

Kartun Angry Birds Tayang di TV Indonesia

 


 
Rovio siap merilis serial kartun Angry Birds Toons pada 16 dan 17 Maret 2013. Pecinta game burung pemarah di Indonesia bisa menyaksikan serial kartun ini di salah satu televisi nasional.

Pada 16 Maret, Angry Birds Toons akan mendarat di ANTV. Stasiun televisi tersebut menjadi mitra Rovio di Indonesia. Secara keseluruhan ada 52 episode Angry Birds Toons yang akan tayang sekali dalam sepekan.

Selain di Indonesia, Angry Birds Toons juga tayang di jaringan televisi Australia, India, Korea Selatan, Finlandia, Israel, Ukraina, Perancis, Jerman, Norwegia, Chili, dan Brasil.

Rovio juga menyalurkan Angry Birds Toons lewat aplikasi game di ponsel pintar dan tablet yang selama ini sudah digunakan sekitar 1,7 miliar pengguna di seluruh dunia. Perusahaan asal Finlandia ini pandai memanfaatkan basis penggunanya yang besar.

Rovio akan menyediakan update aplikasi game, yang sudah ditambah kanal video khusus untuk menonton serial kartun. "Kami bisa menjangkau penonton global yang lebih luas, dengan cara yang lebih menarik dibandingkan cara-cara distribusi tradisional," kata CEO Rovio Mikael Hed dalam siaran pers, Senin (11/3/2013).

Sejarah Rovio

Dari perusahaan game, Rovio bertransformasi menjadi perusahaan hiburan. Sejak Angry Birds menjadi candu bagi pengguna Android dan iOS, mereka memperluas sayap bisnis dengan menjual boneka, kaus, dan cenderamata Angry Birds yang berada di bawah lisensi.

Rovio bermula dari sebuah perusahaan rintisan (startup) pembuat game bernama Relude yang didirikan tahun 2003 oleh tiga mahasiswa yang kuliah di Helsinki University of Technology, Finlandia, yakni Mikael Hed, Jarno Väkeväinen, dan Kim Dikert.

Mereka juara dalam kompetisi pembuatan game yang disponsori Nokia dan HP. Game itu berjudul King of the Cabbage World.

Tahun 2005, Relude ganti nama jadi Rovio Mobile dan membangun kantor di Espoo, Finlandia. Untuk kali pertama, mereka menerima investasi dari investor perorangan. Rovio Mobile merilis permainan Angry Birds untuk iOS.

Game ini kemudian dibuat untuk sistem operasi Android. Tak butuh waktu lama bagi Angry Birds untuk menjadi salah satu game paling disukai dan paling dikenal. Jumlah unduhannya mencapai 1 miliar kali di toko aplikasi Google Play Store dan Apple App Store.

Mulai Maret 2011, Rovio Mobile mendapat banyak investasi, baik dari perusahaan investasi maupun investor perorangan. Pada Juli 2011, perusahaan ini ganti nama lagi menjadi Rovio Entertainment Ltd. Mereka memperluas sekuel permainan Angry Birds dan sudah berani melakukan akuisisi sebuah perusahaan game bernama Futuremarks Games Studio.

Sumber :

Minggu, 24 Februari 2013

Pentingnya Angie dan KPK Bagi Tri







Operator telekomunikasi Hutchison CP Telecommunications -- yang mengusung merek Tri -- memanfaatkan sistem yang disebut Angie. Beberapa hal tercakup dalam sistem itu, seperti skema KPK hingga aplikasi Rita.

Seperti apa peranan sistem baru itu bagi mereka?

Dalam workshop bagi media yang digelar di Bandung, 20-21 Februari 2013 yang lalu, Tri berusaha memaparkannya. Sebelum membahas Angie, perlu dimengerti dulu bahwa Angie tidak berdiri sendiri di Tri. Ia merupakan bagian dari sebuah "gelombang" di Tri.

Manjot S. Mann, President Director Hutchison CP Telecommunications, mengatakan Tri Indonesia selama dua tahun belakangan melakukan pembenahan besar-besaran.

Kurang lebih dua tahun lalu, tuturnya, mereka melihat adanya kejenuhan di pasar layanan suara dan SMS, dan pertumbuhan di pasar data. "Kami berpikir, perlukah kami terus bertarung di perang 2G ini, atau sudah harus bersiap untuk masa depan?" ujarnya.

Akhirnya, tutur Mann, mereka memutuskan untuk menghadapi tantangan data dengan perubahan besar. Perubahan yang, klaim Mann, bahkan dimulai dari sisi organisasinya. Salah satu perubahan yang diterapkan adalah Angie.

Angie Memikat Pengecer


Angie merupakan sistem yang digunakan Tri dalam distribusi produk mereka. Sebutan Angie berasal dari kata Next Generation (disingkat NG alias "en ji" atau Angie).

Angie dibuat agar penyebaran produk Tri ke pasaran bisa lebih luas. Caranya dengan memikat para pengecer, yang notabene merupakan ujung tombak operator dalam memasarkan produk mereka.

Di dalam Angie terdapat KPK, yaitu skema Kartu Perdana Kosong. Jika sebelumnya pengecer harus menyimpan banyak nomor perdana dari kartu promosi jenis tertentu, KPK memungkinkan pengecer menyimpan satu jenis kartu saja.

KPK hanya berisi nomor dan bisa didapatkan oleh pengecer tanpa biaya. Hal ini diharapkan bisa membuat pengecer bersedia menyimpan stok KPK, tanpa takut tumpukan itu menjadi basi.

Nah, lewat Angie, KPK bisa diaktifkan menjadi kartu apa saja, sesuai yang diinginkan pelanggan. Aktivasi KPK dilakukan lewat SMS dan SIM Toolkit di kartu milik pengecer.

Lebih dari itu, saat Tri memiliki produk baru, tak perlu lagi dilakukan distribusi kartu fisik ke pengecer sebelum produk baru itu diluncurkan. Selama penyebaran KPK mereka lancar, produk baru itu bisa langsung disebarkan.

Angie juga tersambung dengan Geographical Information System (GIS), sebuah peta yang menampilkan performa para pengecer di lokasi tertentu.

Lewat indikator warna pada titik lokasi pengecer, pihak Tri bisa memantau apakah pengecer tertentu laris atau belum, dan bagaimana cara menanganinya.


Rita dan Trisakti
Untuk melengkapi "senjata" pengecer, Tri juga menyiapkan aplikasi berbasis Android. Salah satunya adalah Rita (dari kata Retailer Application). Aplikasi ini bisa digunakan untuk mengaktifkan KPK.

Rita juga bisa membantu pelanggan yang datang ke pengecer untuk langsung mendaftarkan nomor prabayar mereka.

Di belakang Rita masih ada sistem lain bernama 3Sakti (tri sakti). Ini semacam bank pulsa yang dimiliki oleh pengecer.

Saldo 3Sakti digunakan pengecer untuk berjualan pulsa ke pelanggannya. Selain itu, setiap kali melakukan aktivasi, mereka akan mendapatkan bonus langsung ke saldo 3Sakti tersebut.

 
Fleksibel
Hal yang paling menarik dari penerapan Angie di Tri adalah fleksibilitasnya. Tri kemudian bisa menjalankan strategi pemasaran produknya tanpa perlu mengubah sistem yang ada.

Untuk pelanggan, KPK bisa dimanfaatkan sehingga tak perlu menunggu datangnya "kartu baru". Untuk menjaga kesetiaan pengecer, insentif bisa dialirkan melalui 3Sakti.

Salah satu contohnya adalah promo bernama Trims. Promo ini diberikan pada pelanggan yang "setia" berupa "voucher" yang bisa dibawa ke pengecer untuk ditukar dengan nominal Rupiah tertentu. Dalam hal ini pengecer bebas mewujudkannya, bisa dalam bentuk pulsa, uang tunai ataupun untuk membeli produk lain.

Menurut Dolly Susanto, Head of Consumer Marketing Tri, banyak pengecer yang berjualan aksesoris atau produk lain di toko mereka. Trims bisa dimanfaatkan untuk hal ini.

"Termasuk, untuk membeli bakso, jika kebetulan retailer-nya berjualan bakso juga," tuturnya.
 
Sumber :

Minggu, 10 Februari 2013

Belajar Wirausaha Lewat Game, Mau?


Belajar wirausaha melalui buku atau seminar mungkin sudah biasa ditemui. Namun, Bizgame101 bisa menjadi metode menjadi seorang wirausaha melalui media video game, sesuatu yang jarang dicoba sebelumnya.

Pemain memainkan tokoh protagonis yang ingin memulai bisnisnya sendiri tapi dia kebingungan karena tidak tahu caranya. Beruntunglah dia karena pamannya mau mengajarinya.

Langkah pertama adalah berguru pada tiga pemilik usaha yakni Chandra sang pemilik restoran, Sholeh sang pemilik peternakan, dan Lina pemilik perusahaan garmen.



Saat bekerja untuk tiga orang ini, semua ditampilkan melalui minigame. Chandra misalnya, tahap awal adalah mencuci piring. Kita harus membersihkan piring menggunakan peralatan yang sesuai. Begitu pula dengan Sholeh sewaktu kita membersihkan kotoran di peternakannya. Sama halnya dengan Linda saat kita diminta menyetrika baju-bajunya.





Jangan bayangkan Bizgame101 bakal berisi kalimat-kalimat bernada mengkuliahi karena semua diberikan melalui tampilan di game. Sebut saja saat sang paman menyarankan untuk bekerja kepada orang lain sebagai tahap awal membuka usaha sendiri, karena itu menjadi modal di masa mendatang.

Pada level selanjutnya, pemain akhirnya bakal bisa membuat usahanya sendiri. Magang yang kita lakukan akan menentukan profil usaha yang nantinya kita jalankan.


Setiap kita naik tingkat, sang pemilik usaha akan memberikan wejangan dengan gaya bahasa santai. Tidak sekadar berbicara karena ada beberapa fakta yang mereka ungkapkan seperti data investasi ekonomi ke Indonesia yang meningkat sejak tahun 2013. Fakta itu sebetulnya juga harus diketahui karena kondisi di lapangan, pertumbuhan ekonomi Indonesia saat ini melampaui 6 persen.
Bizgame101 bisa diakses melalui www.bizgame101.com dan kita hanya mendaftar menggunakan akun media sosial Facebook untuk menyimpankemajuan kita.

Serius

Bizgame101 adalah karya kolaborasi antara Kummara, Rolling Glory, dan Monoponik. Penggagas game ini adalah Badroni Yuzirman, salah seorang pendiri Komunitas Tangan di Atas, Fauzi Rachmanto, pengusaha, dan Eko Nugroho, CEO Kummara.

Menurut Eko, game ini memberikan pesan berupa dorongan untuk memulai usaha sendiri. Dia bersama para penggagas percaya bahwa kewirausahaan menjadi kunci bagi Indonesia untuk maju di masa mendatang.

"Sudah banyak yang sudah dilakukan untuk menggalakkan semangat berwirausaha, dan inilah pertama kalinya menggunakan video game," kata Eko.

Bizgame101 ditujukan kepada para pelajar dan mahasiswa dengan tujuan memperkenalkan kewirausahaan lebih dini kepada mereka.

"Kami juga ingin membuktikan bahwa game mampu berperan sebagai media alternatif penyampai informasi yang positif," kata Eko.

Saat ini, Bizgame101 masih dalam tahap beta tapi sudah bisa dimainkan. Siap jadi pengusaha?

Sumber : 

Minggu, 20 Januari 2013

Tips Menyelamatkan Ponsel yang Terendam Air

 
Musim banjir menyerang Jakarta. Genangan air muncul di berbagai tempat.


Di saat seperti inilah, entah ketika sedang sibuk memindahkan perabotan di rumah yang kemasukan air atau ketika berkendara di jalanan, ponsel yang dibawa sehari-hari rawan terpapar air atau bahkan terendam ke dalamnya.

Nah, apa yang bisa dilakukan apabila hal itu terjadi? Berikut ini langkah-langkahnya.

1. Segera ambil ponsel dari dalam air

Meski kelihatannya tertutup rapat, air dapat dengan mudah merembes ke dalam ponsel dalam waktu yang sangat singkat. Perbedaan waktu beberapa detik pun bisa menentukan hidup-mati gadget Anda.


wikihow.com























Karena itu, keluarkan ponsel dari air sesegera mungkin, lalu langung matikan untuk mencegah korsleting (hubungan pendek arus listrik). Jangan nyalakan dulu sebelum dikeringkan.

2. Jangan coba mengambil ponsel terendam air yang sedang di-charge dan terhubung ke colokan listrik

Alasannya, listrik mungkin masih menyala dan bisa mengalir ke air di sekitar ponsel. Niatnya menyelamatkan ponsel, alih-alih jiwa sendiri bisa terancam. Matikan aliran listrik rumah terlebih dahulu, kemudian minta bantuan profesional.

Apabila ponsel jatuh ke air saat tidak sedang terhubung ke colokan listrik, silakan membaca langkah selanjutnya.

3. Segera keringkan ponsel dengan handuk atau kain, kemudian lepas semua cover dan baterainya

Ini adalah salah satu langkah yang paling penting. Kebanyakan komponen elektronik di dalam ponsel bisa selamat meskipun terkena air, asalkan tidak ada aliran listrik dari baterai.
wikihow.com























Untuk memeriksa kerusakan akibat air, periksalah pojok-pojok sekitar tempat baterai di area yang terdapat lingkaran atau kotak kecil berwarna putih, dengan atau tanpa garis berwarna merah.

Kalau warnanya bukan putih tetapi berubah menjadi pink atau merah, berarti ada kerusakan akibat rembesan air.

Baca buku manual dengan cepat jika tidak tahu cara melepas baterai.

4. Keluarkan kartu SIM dan memory card


Data dan informasi yang tersimpan di SIM atau kartu memori kadang lebih penting dibanding ponselnya sendiri. Karena itu, meski kedua komponen ini relatif tahan air, sebaiknya segera keluarkan untuk mencegah timbulnya hal-hal yang tidak diinginkan, seperti korosi pada bagian kontak yang terbuat dari metal.

Lalu, segera keringkan SIM dan kartu memori, jangan dimasukkan lagi sebelum ponsel benar-benar kering.

5. Lepaskan semua aksesori seperti headphone dan casing


Aksesori bisa memerangkap air sehingga mempersulit proses pengeringan. Segera lepas semuanya setelah ponsel dikeluarkan dari dalam air.

6. Ulangi usaha mengeringkan ponsel dengan handuk


Kali ini, usahakan agar lebih menyeluruh dibandingkan upaya pertama. Keringkan sebanyak mungkin air dari bagian luar dan dalam ponsel (kompartemen baterai) dengan cara mengelap perlahan memakai handuk.

Jangan menggerak-gerakkan ponsel agar air di dalamnya tidak bergerak ke sana ke mari. Upayakan agar posisi ponsel tidak berubah selagi dikeringkan. Perhatikan handuk agar jangan sampai tersangkut di sela-sela permukaan ponsel.

Membersihkan bagian dalam ponsel dengan alkohol bisa membantu menghilangkan air.

7. Gunakan penyedot debu (vacuum cleaner)

Untuk mengeringkan air dari dalam ponsel, gunakan vacuum cleaner bila ada. Nyalakan dan arahkan ke tiap-tiap bagian yang basah selama kira-kira 20 menit. Agar tidak pegal, bergantianlah memegangnya dengan orang lain.
wikihow.com























Metode ini bisa mengeringkan ponsel dengan cepat sehingga dapat dinyalakan dalam waktu sesingkat-singkatnya setengah jam apabila ponsel hanya tercelup sebentar ke dalam air.

Jangan mengarahkan corong vacuum cleaner terlalu dekat ke ponsel karena alat ini menghasilkan listrik statis yang bahkan lebih berbahaya untuk ponsel dibandingkan air sekalipun.

Jangan gunakan pengering rambut (hair dryer) atau benda apa pun yang sifatnya meniupkan angin untuk mengeringkan ponsel, meskipun disetel ke posisi "dingin". Alat-alat tersebut bisa mendorong air dan kelembaban lebih jauh ke dalam ponsel sehingga berpotensi memperparah kerusakan.

8. Gunakan bahan penyerap air untuk mengeringkan ponsel


Contoh yang banyak tersedia adalah beras. Masukkan ponsel ke dalam beras dan biarkan semalaman atau lebih lama.
wikihow.com























Bahan yang lebih efektif adalah silica gel atau penyerap kelembaban lain. Masukkan ponsel bersama silica gel ke dalam wadah yang tertutup rapat.

Agar lebih efektif, putarlah posisi ponsel tiap beberapa jam sekali supaya air yang terperangkap di dalam bisa mengalir ke luar lewat bawah.

9. Keluarkan ponsel, lalu letakkan di atas handuk, sapu tangan, atau kain lainnya.

Apabila ternyata masih ada kelembaban di handuk atau sapu tangan, ulangi pengeringan dengan vacuum cleaner dan langkah-langkah selanjutnya.

10. Coba nyalakan ponsel

Setelah berusaha maksimal dan menunggu selama setidaknya 24 jam, kini saatnya coba menyalakan ponsel.

Periksa dulu tiap bagian ponsel untuk memastikan bahwa perangkat yang bersangkutan benar-benar kering. Kemudian, pasang baterai ke dalam posnel, nyalakan, dan lihat apakah ponsel sudah berfungsi normal.

Jika ponsel benar-benar kering tapi tak mau menyala, cobalah hubungkan ke charger. Apabila ponsel bisa menyala dengan cara ini, kemungkinan baterai rusak dan harus diganti.

11. Jika masih tidak bisa menyala, bawa ponsel ke lokasi servis profesional


Jangan coba membongkar ponsel sendiri tanpa bantuan tenaga profesional. Anda berpotensi terpapar bahan kimia berbahaya dari ponsel atau tersengat aliran listrik.

Apabila ponsel menyala tapi tak berfungsi normal, ada kemungkinan telah terjadi korosi akibat air yang masih tertinggal. Lepaskan semua baterai dan aksesori, lalu coba keringkan kembali dan bersihkan kontak-kotak metal.

Sumber :

Jumat, 04 Januari 2013

Asyik di WhatsApp, SMS pun Dilupakan

Pengguna dan trafik pesan WhatsApp semakin meningkat tajam. Ini bukan kabar baik untuk perusahaan operator seluler. Aplikasi pesan instan macam WhatsApp mengakibatkan trafik SMS menurun dan tentu saja merugikan operator.


 
Saat ini WhatsApp memiliki 100 juta pengguna aktif harian. Sehari sebelum tahun 2012 berakhir, tepatnya 31 Desember 2012, trafik WhatsApp mencapai 18 miliar pesan.

Tim pengembang aplikasi WhatsApp mengatakan, jumlah tersebut adalah rekor baru yang mengalahkan rekor pada Agustus 2012 di mana trafik mereka masih 10 miliar pesan.

Dalam laporan Trafik Tahun Baru 2013 dari operator seluler XL Axiata, terlihat trafik SMS mengalami penurunan saat momentum tahun baru. Pada 31 Desember 2012, trafik SMS XL berjumlah 470 juta SMS atau turun 19 persen dari hari biasa yang mencapai 580 juta SMS. Begitu juga pada tanggal 1 Januari 2013 yang hanya 395 juta SMS atau turun 31,9 persen.

Di tengah penurunan SMS itu, trafik layanan data (internet) justru meningkat. Trafik data menjadi 86TB (terabyte) pada 31 Desember 2012 atau naik 1,18 persen dibanding hari biasa yang mencapai 85TB. Kenaikan trafik data yang lebih besar terjadi pada 1 Januari 2013 menjadi 96TB atau naik 12,9 persen.

Dalam sebuah diskusi telekomunikasi pertengahan Desember lalu, Direktur Utama Telkomsel Alex Janagkih Sinaga mengakui, trafik jumlah SMS memang terus naik, tapi dari sisi pertumbuhan justru menurun. Semua operator seluler sepakat penggunaan data terus meningkat, termasuk untuk mengirim dan menerima pesan instan aplikasi pihak ketiga.

Perusahaan riset teknologi Ovum, memprediksi bisnis SMS operator seluler global merugi 23 miliar dollar AS karena pengguna ponsel pintar beralih ke aplikasi seperti WhatsApp untuk mengirim dan menerima pesan. Riset tersebut juga meramal kerugian yang lebih besar, yakni mencapai 54 miliar dollar AS, pada 2016.

"Pesan sosial menjadi lebih luas dan para operator berada di bawah tekanan untuk mendorong pendapatan komponen pesan dari bisnis komunikasi mereka," ujar Neha Dharia, analis konsumen telekomunikasi Ovum, dalam sebuah riset pada Oktober 2012.

Beberapa pemain aplikasi pesan instan lain seperti Line dan KakaoTalk, bahkan menyediakan fitur panggilan telepon menggunakan jaringan internet 3G. Langkah ini semakin merugikan operator dalam bisnis layanan voice (panggilan telepon).

Layanan data meningkat

Salah satu pendiri WhatsApp, Brian Acton mengatakan, pesan instan bukanlah ancaman bagi operator seluler.

"Saya melihat dari perspektif bahwa kami memfasilitasi gerakan luas untuk perencanaan data dan entitas yang menyediakan rencana tersebut. Sehingga operator seluler memperoleh manfaat yang cukup substansial. Ini semua tentang data," kata Acton seperti dikutip dari blog teknologi TheNextWeb.

Beberapa bulan lalu WhatsApp telah melakukan langkah promosi untuk meningkatkan jumlah pengguna. Mereka menandatangani kesepekatan roaming dengan operator Three asal Hong Kong. Keduanya menawarkan penggunaan data unlimited aplikasi WhatApp di dalam negeri dan di 78 negara lain dengan harga murah. Operator seluler Indosat, juga bekerja sama dengan WhatsApp dalam layanan data kartu prabayar Mentari.

Sejauh ini, operator seluler di Indonesia belum menunjukan sikap tegas terhadap para pemain Over the Top (OTT), seperti Google, Yahoo, iTunes, Facebook. Twitter, Skype, YouTube, WhatsApp, Line, dan sebagainya. Mereka semua adalah pemain OTT yang menggunakan jaringan internet operator untuk mengakses layanan.

Operator di Indonesia sendiri cenderung ingin bekerja sama dengan pemain OTT. "Tanpa OTT, trafik data mobile broadband tak akan setinggi sekarang. Kami pilih kolaborasi dengan OTT untuk meningkatkan pendapatan dari layanan data," ujar Director Sales and Distribution Axis Telekom Syakieb Sungkar beberapa waktu lalu.

Sumber :

Kamis, 03 Januari 2013

6 Ramalan "Smartphone" di 2013


Industri ponsel pintar akan kembali mengalami perubahan besar di tahun 2013. Desainnya dibuat lebih menawan. Fungsinya makin cerdas karena didukung oleh berbagai sektor industri.

Pada masa depan, ponsel pintar bisa menjadi dompet digital, memantau aktivitas di rumah karena terintegrasi dengan CCTV, hingga memesan taksi hanya dengan beberapa klik.

Perusahaan penyedia komponen hardware berlomba merancang otak ponsel yang lebih pintar. Perusahaan internet fokus mengembangkan layanan untuk perangkat mobile. Industri perbankan memanfaatkannya sebagai alat pembayaran. Tak kalah gencar, operator seluler memaksimalkan fungsi ponsel sebagai alat yang bisa "berbicara" dengan mesin.

Layar beresolusi tinggi dan fleksibel

Para produsen ponsel akan merancang layar yang semakin kinclong. Mereka memperbesar luas layar dan meningkatkan resolusi hingga mencapai level high definition (HD).

Ponsel terbaru HTC yang diberi nama Droid DNA dibekali layar 5 inci dengan resolusi full-HD. Apple akan tetap mengusung teknologi Retina Display yang membuat saturasi warna jadi lebih tajam.

Beberapa produsen juga telah merancang layar fleksibel. Layar yang bisa dilipat dan digulung. Ia tak lagi menggunakan kaca, tetapi plastik. Namun, pengguna tetap mendapat pengalaman navigasi sentuhan seperti di atas layar kaca. Teknologi ini mengakhiri mimpi buruk layar ponsel yang pecah.

Prosesor makin kencang

Tahun 2012 bisa disebut sebagai tahap awal kehadiran ponsel dengan prosesor empat inti (quad-core). Pada tahun 2013 bukan tidak mungkin ada produsen yang membuat ponsel dengan prosesor delapan inti (octo-core).

Peningkatan performa pada prosesor ini juga dibarengi oleh sistem hemat daya dan rancangan baterai berkapasitas besar. Ini semua dilakukan agar ponsel memiliki daya hidup panjang.

Ponsel dengan performa tinggi akan menjelma sebagai "konsol game portabel". Game yang dimainkan bukan lagi sekelas Angry Birds. Lebih dari itu, penggunaannya akan menjalankan game kelas berat yang memakan banyak memori dan butuh dukungan layar beresolusi tinggi.

Fotografi ponsel dan sosial media

Perusahaan jejaring sosial raksasa seperti Facebook dan Twitter makin fokus mengembangkan layanan untuk perangkat mobile. Mengapa? Tentu saja karena makin banyak pengguna yang mengakses jejaring sosial dari ponsel dan tablet.

Tren perangkat mobile ini memperkuat tren fotografi ponsel. Aksi pamer foto akan memenuhi timeline jejaring sosial Anda, mulai dari foto makanan, pemandangan daerah wisata, hingga foto close-up wajah teman Anda dengan beragam ekspresi. Kurang lengkap rasanya jika foto-foto itu tidak terkena sentuhan editing dari layanan macam Instagram, Snapseed, dan sebagainya.

Beberapa perusahaan internet pun latah memberi fitur filter foto untuk aplikasi perangkat mobile. Sebut saja Twitter dan Flickr, yang baru saja memberi fitur filter foto untuk aplikasi di ponsel Android dan iPhone.

Selamat datang BlackBerry 10

Akan sepintar apakah sistem operasi BlackBerry 10? Kita akan mendapat jawabannya setelah Research In Motion (RIM) merilisnya pada 30 Januari 2013. Tak lama setelah itu, ponsel pintar BlackBerry 10 akan beredar di pasaran.

Perusahaan asal Kanada ini sedang sibuk membangun ekosistem aplikasi untuk BlackBerry 10. CEO RIM Thorsten Heins berjanji akan menyediakan aplikasi populer untuk BlackBerry 10.

Beberapa analis memprediksi, pesona BlackBerry 10 tidak dapat melawan kedigdayaan iPhone dan Android di industri ponsel pintar. Tapi tunggu dulu, RIM telah melakukan perubahan besar pada BlackBerry 10. Sistem operasi ini didesain dengan tampilan yang cantik, performa mulus, dan kaya fitur.

Selain BlackBerry 10, industri ponsel pintar juga diramaikan oleh sistem operasi Windows Phone 8 besutan Microsoft. Selain Nokia dan HTC, beberapa produsen ponsel pintar telah menyiapkan produk yang memakai Windows Phone 8. Ia tampil menggoda dengan pilihan casing warna-warni cerah.

Microsoft mempermudah pembelian aplikasi berbayar di Windows Phone dengan metode potong pulsa (operator billing). Operator seluler XL Axiata telah mendukung metode ini. Operator lain dikabarkan akan mengikuti jejak XL Axiata.

People-to-machine

Mulai 2013 nanti, operator seluler di Indonesia tidak hanya fokus menambah pelanggan perorangan, mereka akan mencari pelanggan people-to-machine.

Semakin banyak produk elektronik yang memanfaatkan kartu SIM jaringan GSM maupun 3G. Ponsel pintar Anda akan berhubungan dengan mesin-mesin itu. Sebut saja kamera CCTV, alarm, sensor pintu, sensor gas, dan sebagainya, semua itu kini bisa dipantau melalui ponsel pintar.

Layanan macam ini kebanyakan mengincar segmen korporat. Namun, tak menutup kemungkinan segmen konsumen juga berminat dan rela membayar mahal untuk layanan ini karena mereka mencari nilai tambah agar semua aktivitas rumah tangga dan bisnis bisa dipantau.

Dompet digital

Near Field Communication (NFC) mengubah fungsi ponsel sebagai dompet digital. Kelak, Anda bisa membayar belanjaan di pasar swalayan hanya dengan ponsel.

Beberapa negara maju telah siap memajukan teknologi ini, tetapi sepertinya tidak dengan Indonesia, mengingat ekosistem pembayaran elektronik yang belum kuat. Hal ini perlu didukung oleh industri perbankan, restoran, pasar swalayan, dan industri telekomunikasi itu sendiri.

Ponsel pintar jelas bukan hanya alat untuk melakukan panggilan telepon dan SMS. Kemajuan teknologi ponsel yang begitu cepat diikuti oleh adopsi yang cepat pula dari masyarakat. Era perangkat mobile ini bahkan membuat industri komputer menurun. Tren teknologi global bakal bergeser ke perangkat mobile, apalagi perangkat mobile telah menyediakan hampir sejuta aplikasi.

Sumber :

Rabu, 02 Januari 2013

2013, Tahun Kematian Netbook


Komputer jinjing netbook sempat jadi primadona pada 2008 silam. Bentuk mungil, bobot ringan, dan harga bersahabat. Tapi netbook tak mendukung dari sisi performa, banyak orang dibuat sakit hati saat memakainya.

Produsen komputer Dell asal Amerika Serikat, pertama kali menyatakan diri untuk berhenti memproduksi netbook pada Desember 2011. Langkah Dell diikuti produsen lain, seperti Samsung, Sony, Toshiba, dan Hewlett Packard (HP).

Asus menyusul pada September 2012 lalu untuk berhenti memproduksi netbook seri Eee PC yang memakai prosesor Intel Atom pada akhir 2012. Acer dan Micro-Star International (MSI) juga berencana tak merilis produk netbook lagi.

Performa! Inilah alasan utama mengapa netbook mulai ditinggalkan. Ia hanya dibekali prosesor Intel Atom yang sebenarnya agak kewalahan jika dipakai membuka aplikasi yang memakan banyak memori. Ditambah lagi jika Anda membuka banyak aplikasi, maka bersiaplah untuk menunggu agak lama, dan semoga saja netbook Anda tidak hang.

Papan ketik (keyboard) yang mini juga jadi salah satu alasan seseorang menghindari netbook, ia hanya mendukung pekerjaan mengetik dan produktivitas skala kecil.

Ukuran dan resolusi layar netbook tak mendukung grafis beresolusi tinggi. Jangan harap netbook mampu memainkan game kelas berat atau memutar video HD. Layar kecilnya membuat mata cepat lelah. Terlebih jika dipakai untuk membuka browser internet, ruang halaman situs web banyak terpotong oleh toolbar dan status bar browser. Ini sungguh menyiksa bagi orang tua, mereka harus melihat dalam jarak dekat agar bisa membaca teks.

Kebanyakan netbook hanya beresolusi 1.024 x 600 pixel. Dengan resolusi itu Anda tak bisa menjalankan Windows 8, karena sistem operasi terbaru Microsoft ini butuh resolusi layar minimum 1.366 x 768 pixel.

Eksistensi netbook mulai dipertanyakan sejak kehadiran komputer tablet pada 2010 lalu. Permintaan netbook di negara maju mulai turun. Pasar potensialnya diarahkan ke negara berkembang macam Indonesia untuk segmen pasar menengah ke bawah. Tak sedikit warga Indonesia yang membeli netbook sebagai komputer pertama dan utama.

Tapi, di Indonesia sendiri, pengiriman komputer pribadi (personal computer/PC) mulai menurun pada kuartal 2 tahun 2012. Menurut lembaga riset IDC Indonesia, melemahnya nilai tukar Rupiah terhadap dollar Amerika Serikat membuat segmen korporat menunda pembelian perangkat komputer, sejumlah proyek publik pun ikut tertunda.

Digempur tablet

Di tengah menurunnya pasar komputer, masyarakat kelas menengah Indonesia punya idola baru, yaitu komputer tablet. Menurut riset IDC Indonesia, pada kuartal 2 tahun 2012 pengiriman tablet ke Indonesia mengalami kenaikan sekitar 100 persen dibandingkan kuartal pertama. Sementara di kuartal 3 tahun 2012, pertumbuhan tablet mencapai 50 persen.

Analis Pasar IDC Indonesia Darwin Lie memprediksi, total pengiriman tablet di tahun 2012 mencapai 1,3 juta unit, dan masih didominasi oleh tablet bersistem operasi Android sebesar 80 persen.

Netbook tak mampu berdiri melawan gelombang pasang tablet. Apalagi tablet menawarkan sensasi baru dalam berkomputasi, dengan navigasi layar sentuh dan tersedia slot kartu SIM yang memungkinkan pengguna terus terkoneksi internet, di manapun dan kapanpun.

Komputer jinjing kategori baru
Pesona netbook juga dihantam oleh komputer jinjing kategori baru. Sejak 2011 lalu dunia mulai mengenal kategori ultrabook. Ia punya ciri khas bentuk yang tipis, ringan, dan layar besar. Tapi tetap memiliki performa tinggi. Kategori yang dipelopori oleh Intel ini telah dibekali prosesor Intel Core i3 hingga Core i7.

Harga ultrabook di pasaran saat ini bisa disebut mahal, tapi lambat laun harganya akan turun. Tanda-tanda itu sudah terlihat, karena kompetisi perangkat komputer semakin ketat. Mau tak mau produsen akan menawarkan harga yang kompetitif.

Ada pula komputer jinjing kategori baru yang memadukan fungsi tablet dan ultrabook. Ada yang menyebutnya convertible, tapi ada juga yang menyebutnya hybrid PC. Apapun penyebutannya, yang jelas ia memiliki fungsi tablet, dengan bentuk fisik ringan, tipis dan performa kencang.

Netbook telah mewarnai evolusi komputer. Ia menginspirasi keberadaan komputer murah berukuran mungil tanpa menyesaki tas ransel Anda. Tapi kembali lagi pada fungsi komputasi. Semua orang butuh komputer dengan spesifikasi tinggi, cepat, dan mampu menjalankan aplikasi kelas berat. Netbook bukan jawaban atas tantangan zaman.

Di tahun 2013 nanti, toko-toko komputer mulai menyingkirkan netbook dari rak etalase. Netbook akan diganti dengan tablet, notebook, ultrabook, dan convertible/hybrid PC. Hingga nanti tiba waktunya kita akan mengucapkan selamat tinggal pada netbook.

Kamis, 27 Desember 2012

Trafik SMS, Telepon, dan Internet Selama Natal 2012


Perusahaan operator seluler di Indonesia menambah kapasitas layanan seluler dan internet untuk melayani pelanggan selama momentum Natal tahun 2012. Terjadi lonjakan trafik SMS, voice (telepon), dan data (internet) selama Natal tahun ini.

Menurut pantauan Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo), secara umum seluruh layanan telekomunikasi masih dalam kondisi yang cukup baik. Ada sejumlah keluhan yang muncul adalah benar, namun tidak terlalu signifikan dan jumlahnya tidak terlalu besar.

Tiga operator seluldr besar di Indonesia, yaitu Telkomsel, Indosat dan XL Axiata, telah melaporkan trafik layanan SMS, voice, dan data selama momentum Natal kepada Kemenkominfo. Berikut laporan yang dikutip KompasTekno dari siaran pers Kemenkominfo:

Data trafik Telkomsel selama Natal 2012



-Peningkatan trafik voice tertinggi terjadi di wilayah Jawa Barat, dengan lonjakan trafik hingga 5% dari hari normal
- Peningkatan trafik SMS tertinggi terjadi di wilayah Jawa Timur (lonjakan trafik hingga 52.63% dari hari normal)
- Peningkatan trafik data tertinggi terjadi di wilayah Jawa Tengah (lonjakan trafik hingga 47% dari hari normal).

Data trafik Indosat selama Natal 2012

-Layanan voice mengalami kenaikan sebesar 4,21% dibandingkan kondisi normal harian di tahun 2012, dan juga naik sebesar 21,18% dibandingkan H-1 sebelum Natal tahun 2011
- Untuk pengiriman SMS mengalami kenaikan sebesar 9,28% dibandingkan kondisi harian dan juga naik sebesar 10,46% dibanding H-1 Natal tahun lalu
- Konsentrasi kenaikan trafik layanan telekomunikasi fokus ke arah Kalimantan (31,63%), Sumatera Selatan (25,50%), dan Jawa Timur (2,86%)
- Kenaikan trafik SMS yang paling signifikan adalah di daerah Sumatera Selatan (35,72%), Kalimantan (23,15%), dan Jawa Timur (11,51%)

Data trafik XL Axiata selama Natal 2012


-Trafik layanan voice relatif stabil. Layanan data justru mengalami peningkatan paling signifikan mencapai sekitar 11,8%. Adapun trafik layanan SMS relatif tidak mengalami peningkatan, yang bisa diartikan bahwa pelanggan mulai beralih memanfaatkan layanan data/media sosial, seperti Facebook, Twitter dan media sosial lainnya, dalam berkomunikasi atau menyampaikan pesan Natal

- Konsentrasi peningkatan trafik terjadi secara merata di berbagai wilayah dan kota diantaranya di Bogor, Jayapura, Kendari, Tebing Tinggi Deli, Jakarta dan sebagainya.

Sumber :

Samsung Ingin Produk Ericsson Diblokir


Masih seputar paten teknologi, kali ini Samsung Electronics dikabarkan menuduh Ericsson melanggar paten dan menuntut  pelarangan impor serta penjualan produk-produk perusahaan itu di Amerika Serikat.

Dalam tuntutan yang diajukan raksasa elektronik asal Korea Selatan itu pada Jumat (21/12/2012), Samsung menuduh Ericsson telah melanggar tujuh buah paten miliknya.

Langkah ini dilakukan setelah Ericsson lebih dulu meminta Komisi Perdagangan Internasional Amerika Serikat (ITC) menghentikan impor produk-produk Samsung atas alasan pelanggaran paten.

"Kami telah berniat baik dengan mengutarakan keinginan untuk bernegosiasi dengan pihak Ericsson. Tapi ternyata Ericsson terlihat  tidak tertarik melakukan pembicaraan lebih lanjut dengan mengeluarkan klaim-klaim tidak berdasar yang kini sedang diusahakannya di pengadilan," tulis Samsung Electronics dalam sebuah pernyataan, seperti dikutip dari Reuters.

"Produk-produk Ericsson yang melanggar paten Samsung mencakup perlengkapan jaringan telekomunikasi, seperti base station," lanjut Samsung.

Ericsson adalah produsen perangkat keras dan perangkat lunak telekomunikasi yang produk-produknya antara lain turut dipakai di Indonesia. Divisi network perusahaan asal Swedia ini pada kuartal ketiga dilaporkan mengalami penurunan penjualan sebesar 17 persen

Ericsson pun berusaha menjaga pemasukan dari paten dengan cara menempuh langkah hukum di pengadilan.

Belakangan, Ericsson menghadapi ekskalasi persaingan dari Samsung Electronics, yang sebenarnya merupakan salah satu pemain  kecil dalam pasar perlengkapan jaringan telekomunikasi.

"Saya yakin bahwa, pada titik ini, tak ada seorang pun di industri yang akan meremehkan kemampuan Samsung untuk tumbuh menjadi pemain besar -kalau bukan pemimpin- di segmen baru perangkat keras telekomunikasi secara keseluruhan," ujar pakar paten Florian Mueller.

Di sisi lain, Samsung juga terlibat kisruh paten dengan rival beratnya, Apple, di setidaknya 10 negara di seluruh dunia. Kedua perusahaan berusaha mendominasi dunia perangkat mobile dan menarik konsumen dengan serangkaian gadget terbarunya.

Jumat lalu, Komisi Eropa menuduh Samsung telah menyalahgunakan posisinya yang dominan untuk menjegal Apple menggunakan salah satu paten penting untuk perangkat mobile.

Sumber :

Samsung Tuntut Apple Terkait Fitur Mirip Android


Seakan tak pernah lelah saling menyerang, dua rival berat di industri mobile, Samsung dan Apple, kembali terlibat sengketa.

Kali ini Samsung mengajukan gugatan terhadap Apple terkait fitur Notification Center di perangkat mobile buatan perusahaan berlambang buah apel tersebut.

Seperti dikutip oleh VR-Zone dari situs iNews24.com, tuduhan Samsung berkisar soal pelanggaran paten dan diajukan ke pengadilan di Korea Selatan yang merupakan negeri asal Samsung.

Selain itu, belum banyak informasi lain yang diketahui soal tuntutan hukum ini.

Notification Center sendiri adalah fitur pengingat hal-hal penting seperti e-mail masuk, SMS, atau cuaca dalam satu tampilan yang bisa diakses dengan menyapukan jari dari bagian atas layar perangkat iPhone ke arah bawah.

Fitur ini kali pertama diterapkan oleh Apple dalam sistem operasi iOS 5.

Gugatan Samsung tersebut diperkirakan bisa berdampak lebih besar karena fungsi Notification Center merupakan fitur sistem operasi Android yang patennya diberikan pada Google November lalu.

Boleh jadi, Samsung sengaja menunggu sampai Google mendapatkan paten itu, baru kemudian menuntut Apple.

Sumber :

Senin, 24 Desember 2012

Di Era Sejuta Aplikasi, Android Salip BlackBerry




Keberhasilan sebuah sistem operasi perangkat mobile sangat bergantung pada ketersediaan aplikasi. Android termasuk sistem operasi baru yang sukses menciptakan ekosistem aplikasi. Memasuki era satu juta aplikasi, Android diprediksi akan menyalip BlackBerry di Indonesia.

Prediksi itu dikuatkan oleh lembaga riset Sharing Vision asal Bandung. Menurut Chairman Sharing Vision Dimitri Mahayana, daya tarik Android didorong oleh keterjangkauan harga, keragaman aplikasi, serta makin populernya penggunaan perangkat layar sentuh.

"Apalagi, Android dibuat oleh perusahaan raksasa yang tak pernah gagal, yaitu Google," tegas Dimitri dalam jumpa pers di Bandung, Sabtu (22/12/2012).

Ia mengutip hasil riset IDC yang mencatat BlackBerry telah dikalahkan oleh Android, yang berhasil meraih pangsa pasar 52% di Indonesia pada kuartal 2 tahun 2012.

Mundurnya peluncuran sistem operasi dan perangkat BlackBerry 10 menjadi salah satu faktor turunnya popularitas BlackBerry di Indonesia. "Saya belum melihat ada 'something' yang bagus dari BlackBerry 10," imbuh Dimitri.

Sementara itu, perangkat Android terus menggempur pasar Indonesia. Bahkan, ponsel pintar lokal pun ikut meramaikan pasar Android. Ia memprediksi harga ponsel pintar akan turun sekitar 5% sampai 6% di 2013, karena kompetisi yang makin ketat baik dari vendor asing maupun lokal.

Di pasar global sendiri, Android mendominasi dengan pangsa pasar 68,3%, mentrut data IDC pada kuartal 3 tahun 2012. Posisi kedua ditempati oleh Apple iOS dengan 18,8%, diikuti BlackBerry 4,7%, dan Windows Phone 2,6%.

Satu juta aplikasi

Dimitri mengatakan, industri perangkat mobile akan memasuki era satu juta aplikasi di 2013. "Akan semakin banyak aplikasi yang bisa mendukung produktivitas pengguna," katanya.

Android akan mengambil peran itu. Saat ini, menurut Dimitri, jumlah aplikasi Android di toko online Google Play telah mencapai 700 ribu aplikasi, hampir setara dengan jumlah aplikasi di perangkat iOS buatan Apple.

Sementara aplikasi di BlackBerry jumahnya masih terbatas. Dimitri mencatat, ketersediaan aplikasi di BlackBerry App World hanya 105 ribu, kalah dengan aplikasi di Windows Phone, yang notabene adalah sistem operasi baru.

Ketersediaan aplikasi juga turut mendorong "perang" device dalam industri ponsel pintar. Nilai bisnis aplikasi perangkat pintar yang bisa diperoleh ribuan developer di dunia mencapai 10 miliar dollar AS atau sekitar Rp 96 triliun.

Dari hasil riset Sharing Vision, tercatat bahwa sebanyak 57% masyarakat Indonesia memasang aplikasi pesan instan WhatsApp di ponsel pintarnya, 50% memasang Twitter, 40% Facebook dan games.

Sumber :

5 Rencana Microsoft di 2013


Chief Executive Officer Microsoft Corporation, Steve Ballmer, menyebut perusahaan teknologi yang dipimpinnya tidak sekadar produsen perangkat lunak, tapi bertranformasi menjadi perusahaan perangkat dan layanan.

"Ini (peralihan menjadi perusahaan perangkat dan layanan) berdampak pada bagaimana kami mengelola perusahaan dan menawarkan produk ke pasar baik konsumen personal ataupun bisnis," kata Ballmer, seperti dikutip Cnet.

Berikut lima perkiraan rencana Microsoft pada 2013 seperti disebut Jay Greene dari Cnet:

1. Tablet Windows 8. Microsoft diprediksi akan membanjiri pasar tablet dunia dengan perangkat bersistem operasi sepenuhnya Windows 8, bukan Windows RT.

Ujian besar pada perangkat baru itu adalah bobot dan kapasitas baterai, yaitu pada Surface Pro yang diperkirakan akan meluncur pada Januari 2013 seharga 899 dollar AS (sekitar Rp 8,63 juta).

2. Smartphone baru. Selain tablet, Microsoft juga diprediksi akan meluncurkan perangkat ponsel pintar (smartphone) baru seiring dengan peningkatan smartphone bersistem Windows Phone di pasar.

Perusahaan yang berbasis di Redmond, AS itu pernah meluncurkan ponsel Kin ONE dan Kin TWO yang berumur dua bulan di pasar pasca peluncuran.

3. Xbox Next
. Microsoft tampaknya tidak akan berhenti pada perangkat permainan digital Xbox, mengingat kesuksesan Xbox 360.

Microsoft diperkirakan akan meluncurkan perangkat bernama "Xbox Next" atau "Xbox 720" pada penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo di Los Angeles, Juni 2013.

4. Skype sebagai layanan utama. Layanan percakapan video online Microsoft, Skype, akan dipakai sebagai nama layanan pesan instan Windwos Live Messenger dan Lync, yang ditujukan ke perusahaan-perusahaan.

Microsoft akan lebih ekspansif terhadap pemakaian kata "Skype" pada berbagai layanannya yang berbasis Internet, termasuk Skype untuk aplikasi Windows Phone dan Xbox.

5. Office 15. Produk utama yang akan diluncurkan Microsoft adalah Office 15 pada kuartal pertama 2013.

Produk Office 15 itu akan lebih menyesuaikan perangkat-perangkat berlayar sentuh seperti PC berlayar sentuh dan notebook berlayar sentuh disamping tablet dan smartphone. (ANT)

Sumber :

2013, Angkasa dan Laut Indonesia Bakal Diselimuti "Broadband"



Broadband any space, atau jaringan pita lebar di semua ruang, akan menjadi tantangan baru di industri telekomunikasi Indonesia. Bukan hanya darat, tapi angkasa dan laut juga akan diselimuti oleh jaringan internet broadband.

Tren ini didorong oleh ketergantungan manusia atas akses internet cepat. Dimitri Mahayana, Chairman lembaga riset Sharing Vision, mengatakan, industri telekomunikasi akan memasuki era broadband any space di tahun 2013.

Maskapai penerbangan akan memiliki nilai lebih di mata pebisnis dan eksekutif jika mereka menyediakan WiFi. "Kalau waktu tempuh penerbangan sekitar satu atau dua jam digunakan untuk bekerja oleh para eksekutif, itu sudah sangat membantu mereka dan menghilangkan jenuh," kata Dimitri dalam jumpa pers di kantor Sharing Vision di Bandung, Sabtu (22/12/2012).

Maskapai penerbangan Garuda Indonesia mematok target akhir 2012 untuk menyediakan akses WiFi bagi penumpang, dengan menggandeng Telkom. Akses internet itu diklaim tidak mengganggu sistem navigasi pesawat.

Di luar negeri, operator Deutsche Telekom bekerjasama dengan penyedia perangkat telekomunikasi Alcatel-Lucent dan pemanufaktur pesawat Airbus, berhasil menguji broadband kecepatan tinggi dalam penerbangan layanan kepada penumpang yang menggunakan sistem komunikasi direct-air-to-ground berdasarkan jaringan Long Term Evolution (LTE).

Laut juga mulai diperhatian oleh industri telekomunikasi lokal untuk merealisasikan maritim broadband. Apalagi, perjalanan dengan kapal laut biasanya menempuh waktu panjang sehingga akses internet bisa menjadi hiburan tersendiri untuk penumpang.

Broadband any space paling kencang digaungkan di darat. "Telkom sudah janji akan memperluas penggunaan internet ke seluruh Indonesia dengan menyediakan satu juta titik jaringan internet WiFi di tahun 2013," ujar Dimitri.

Selain Telkom, operator seluler Indosat juga gencar menyediakan jaringan WiFi melalui produk Super WiFi. Hingga akhir 2012, Indosat menargetkan dapat memasang 5.000 titik Super WiFi di seluruh Indonesia. Dalam satu titik Indosat bisa menyediakan 2 sampai 4 access point. Namun, pembangunannya saat ini masih fokus di wilayah Jawa dan Bali.

Ribuan Penjahat Seks Ditendang dari Game Online

Bahaya mengintai anak-anak dibawah umur yang bermain game online. Penjahat seks yang berkeliaran di dunia maya kerap kali mencari korban lewat perantara game yang dimainkan oleh banyak orang secara sekaligus itu.

Sebagai upaya mengatasi hal ini, Jaksa Agung kota New York Eric Schneiderman dilaporkan telah "membuang" 2.100 orang penjahat seks teregistrasi dari sejumlah game online populer dari Gaia Online, NCSoft, dan THQ, di samping judul-judul game online milik pengembang lain.

Judul-judul game yang "dibersihkan" dari penjahat seks tersebut adalah yang berpotensi dimainkan oleh anak-anak.

"Internet adalah tempat kejadian perkara pada abad 21, dan kita harus memastikan bahwa game online tidak menjadi ladang perburuan bagi para predator berbahaya" ujar Schneider hari rabu (19/12/2012) lalu, seperti dikutip dari Cnet. "Itu berarti melakukan segala daya dan upaya untuk mencegah penjahat seks menggunakan sistem game sebagai sarana untuk menyasar korban di bawah umur."

Di New York, para penjahat seks yang teridentifikasi dan tercatat di pengadilan diharuskan mengirim informasi pribadi, termasuk alamat e-mail, nama online, dan akun-akun online ke negara. Kejaksaan Agung kemudian menyelidiki data tersebut dan memeriksa mana di antaranya yang terkait dengan game online.

Kemudian, Kejaksaan Agung menghubungi developer game yang bersangkutan dan memintanya menghapus akun-akun milik para penjahat seks sebagai bagian dari "Operasi Game Over".

"Operasi Game Over dilakukan dalam waktu yang berdekatan dengan terhadinya kasus predator seks yang merayu korbannya lewat fungsi chat dan panggilan suara di judul-judul game online untuk memancing korban di seantero negeri," tulis Kejaksaan Agung New York dalam sebuah pernyataan.

Kasus yang dimaksud adalah yang melibatkan pria berumur 19 tahun yang memancing bocah lelaki berumur 12 tahun melalui layanan Xbox Live.

Sebelumnya, pada bulan April lalu, Kejaksaan Agung   New York pernah melakukan operasi serupa dan berhasil mengasingkan 3.500 penjahat seks dari beberapa game online, termasuk World of Warcraft dan jaringan Xbox Live.

"Saya memuji para perusahaan game yang telah membuang para penjahat seks teregistrasi dari jaringan mereka secara tepat waktu untuk menyambut musim liburan," ujar Schneiderman. "Berrama-sama, kita akan membuat komunitas online tempat yang lebih aman untuk warga New York."

Sumber :

Minggu, 23 Desember 2012

Yuk, Unduh WhatsApp di iPhone Mumpung Gratis




 Aplikasi WhatsApp versi iPhone untuk sementara waktu ini tersedia secara gratis. Biasanya, pengguna 
iPhone harus membayar 0.99 dollar AS atau sekitar Rp 10.000 untuk mendapatkan aplikasi messaging antar platform tersebut.

Tidak disebutkan sampai kapan aplikasi ini tersedia secara gratis. Namun, hingga berita ini dinaikkan (22/12/2012), WhatsApp untuk iPhone ini masih bisa didapatkan secara cuma-cuma.

Menjelang liburan Natal nanti, diperkirakan akan ada banyak konsumen yang membeli perangkat iPhone baru. Nah, WhatsApp versi iPhone yang tersedia secara gratis ini dinilai dapat meningkatkan jumlah pengguna, sekaligus membuat WhatsApp tetap berada di jalur persaingan aplikasi messaging yang sudah semakin ketat.

Selain hadir di iPhone, aplikasi WhatsApp juga sudah hadir di platform Android dan Windows Phone 8.

Berbeda dari versi iPhone, WhatsApp versi Android dan Windows Phone 8 tersedia secara gratis. Namun, nantinya para pengguna harus membayar sebesar 0,99 dollar AS setelah menggunakan aplikasi ini selama satu tahun.

WhatsApp merupakan salah satu aplikasi messaging pertama yang hadir di pasaran aplikasi. Beberapa tahun sesudah diluncurkan, aplikasi WhatsApp terus meraih prestasi gemilang. Salah satunya, pada bulan Agustus yang lalu, aplikasi ini telah berhasil memecahkan rekor harian, dimana terdapat 10 miliar pesan yang dikirimkan pada hari itu.

Sumber :